蝉の声と、ネットの「余白」

「聞こえているのに、姿が見えない」という共通点 真夏の日中、どこからともなく聞こえてくる蝉の声。あんなにも大音量で空間を満たしているのに、木の幹をじっと見つめても、どこにいるのかすぐには見つからない。 あの「声だけが空間 … [Read more…]

AIに「壁の落書き」の魅力を熱弁したら、古代洞窟とつながった話

[私] ねえGemini、ちょっと聞いてよ。自分で作ってる位置情報アプリGPVoice(旧ちゃとら)のテストで、マップ上に「〇〇駅、この場所とった」とか「〇〇ラーメン、大盛りは不要(多すぎるから)」みたいなテストデータを … [Read more…]

遊びと遊びをつなぐ——ゲーム開発における「ポイント連携」の構想

これまで開発してきた各種Webゲーム(じじ抜き、相撲、鬼ごっこなど)を、Google認証などの仕組みと結びつけ、ポイントシステムへと統合していく構想についての記事です。  ゲーム体験の拡張:単に遊んで終わりでは … [Read more…]

Web版「OldMaid」開発の舞台裏——シンプルを貫く苦闘と技術的こだわり

個人開発としてブラウザで動くマルチプレイヤー対応の「じじ抜き(OldMaid)」を構築する中で直面した、技術的な紆余曲折と設計のこだわりについての開発譚です。 1. 「1ファイル完結・軽量設計」という哲学 モダンなフレー … [Read more…]

リアルタイムの駆け引きが面白い!「Web鬼ごっこ」の仕組み

位置情報やリアルタイムな同期技術を活かした「Web鬼ごっこ」の開発に関する紹介です。  リアルタイム同期の挑戦:ブラウザ上で複数のプレイヤーの位置情報をスムーズに共有し、タイムラグを感じさせない軽快な動作の実現 … [Read more…]

返事のない空間に、声を放り投げる難しさ、そして面白さ

ふと、「ここに声を残していってね」と言われても、いざ目の前にマイクを向けられるとなかなか言葉が出てこないものだ。誰かからのリアルタイムな返事があるわけでもなく、広大なネットの海にただ自分の声をポツンと放り投げる。この「誰 … [Read more…]