蝉の声と、ネットの「余白」
「聞こえているのに、姿が見えない」という共通点 真夏の日中、どこからともなく聞こえてくる蝉の声。あんなにも大音量で空間を満たしているのに、木の幹をじっと見つめても、どこにいるのかすぐには見つからない。 あの「声だけが空間 … [Read more…]
「聞こえているのに、姿が見えない」という共通点 真夏の日中、どこからともなく聞こえてくる蝉の声。あんなにも大音量で空間を満たしているのに、木の幹をじっと見つめても、どこにいるのかすぐには見つからない。 あの「声だけが空間 … [Read more…]
位置情報やリアルタイムな同期技術を活かした「Web鬼ごっこ」の開発に関する紹介です。 リアルタイム同期の挑戦:ブラウザ上で複数のプレイヤーの位置情報をスムーズに共有し、タイムラグを感じさせない軽快な動作の実現 … [Read more…]
[私] ねえGemini、ちょっと聞いてよ。自分で作ってる位置情報アプリGPVoice(旧ちゃとら)のテストで、マップ上に「〇〇駅、この場所とった」とか「〇〇ラーメン、大盛りは不要(多すぎるから)」みたいなテストデータを … [Read more…]
これまで開発してきた各種Webゲーム(じじ抜き、相撲、鬼ごっこなど)を、Google認証などの仕組みと結びつけ、ポイントシステムへと統合していく構想についての記事です。 ゲーム体験の拡張:単に遊んで終わりでは … [Read more…]
ウェブブラウザで手軽に楽しめる「相撲ゲーム」の企画・開発におけるこだわりについての紹介です。 手軽さと奥深さの共存:複雑な操作を排し、ブラウザを開いてすぐに短時間で白熱できるルール設計。 インタラ … [Read more…]
GPVoiceは、その場所に温泉を地雷の様に設置し、誰かがそれを設置場所で聴く、というサービスです。ブラウザ用のアプリサービスです。
個人開発としてブラウザで動くマルチプレイヤー対応の「じじ抜き(OldMaid)」を構築する中で直面した、技術的な紆余曲折と設計のこだわりについての開発譚です。 1. 「1ファイル完結・軽量設計」という哲学 モダンなフレー … [Read more…]
位置情報やリアルタイムな同期技術を活かした「Web鬼ごっこ」の開発に関する紹介です。 リアルタイム同期の挑戦:ブラウザ上で複数のプレイヤーの位置情報をスムーズに共有し、タイムラグを感じさせない軽快な動作の実現 … [Read more…]
ふと、「ここに声を残していってね」と言われても、いざ目の前にマイクを向けられるとなかなか言葉が出てこないものだ。誰かからのリアルタイムな返事があるわけでもなく、広大なネットの海にただ自分の声をポツンと放り投げる。この「誰 … [Read more…]
そもそも「chatra」って何?と思われる方も多いかもしれません。 原点をたどると、「特定の場所に、声を残す」という、とてもシンプルな遊び心から始まりました。GPSの位置情報を使って、その場所に実際に足を運んだ人だけが聴 … [Read more…]