ブラウザで熱くなる!「相撲ゲーム」開発のこだわりと狙い
ウェブブラウザで手軽に楽しめる「相撲ゲーム」の企画・開発におけるこだわりについての紹介です。 手軽さと奥深さの共存:複雑な操作を排し、ブラウザを開いてすぐに短時間で白熱できるルール設計。 インタラ … [Read more…]
ウェブブラウザで手軽に楽しめる「相撲ゲーム」の企画・開発におけるこだわりについての紹介です。 手軽さと奥深さの共存:複雑な操作を排し、ブラウザを開いてすぐに短時間で白熱できるルール設計。 インタラ … [Read more…]
カードゲームの定番である「ババ抜き」。実はこのゲーム、日本国内だけでも「じじ抜き」という対極のローカルルールが存在し、さらに海を渡ると驚くほど多彩な名称やバリエーションで親しまれています。 1. 日本における「ババ抜き」 … [Read more…]
GPVoiceは、その場所に温泉を地雷の様に設置し、誰かがそれを設置場所で聴く、というサービスです。ブラウザ用のアプリサービスです。
個人開発としてブラウザで動くマルチプレイヤー対応の「じじ抜き(OldMaid)」を構築する中で直面した、技術的な紆余曲折と設計のこだわりについての開発譚です。 1. 「1ファイル完結・軽量設計」という哲学 モダンなフレー … [Read more…]
位置情報やリアルタイムな同期技術を活かした「Web鬼ごっこ」の開発に関する紹介です。 リアルタイム同期の挑戦:ブラウザ上で複数のプレイヤーの位置情報をスムーズに共有し、タイムラグを感じさせない軽快な動作の実現 … [Read more…]
ふと、「ここに声を残していってね」と言われても、いざ目の前にマイクを向けられるとなかなか言葉が出てこないものだ。誰かからのリアルタイムな返事があるわけでもなく、広大なネットの海にただ自分の声をポツンと放り投げる。この「誰 … [Read more…]
そもそも「chatra」って何?と思われる方も多いかもしれません。 原点をたどると、「特定の場所に、声を残す」という、とてもシンプルな遊び心から始まりました。GPSの位置情報を使って、その場所に実際に足を運んだ人だけが聴 … [Read more…]
最近、趣味でWeb上で遊べるオリジナルの「相撲取組シミュレーション」を開発しています。 ルールは至ってシンプル。1から8までの「番付(序ノ口〜横綱)」を、8つの取組の「どの順番で配置するか」という順序の読み合い(心理戦) … [Read more…]
ドラッグストアのトイレットペーパー売り場で、思わず立ち止まって計算してしまうことはありませんか? 「12ロール入り 298円」 「16ロール入り 398円」 「……で、結局1個あたりいくらなの!? … [Read more…]
はじめに:なぜ、今改めて「chatra」なのか ふと、昔のことが頭に浮かびました。正確に言うと、あの頃にあった独特の温かいコミュニケーションの空気感が、今のネットの世界からすっぽり抜けてしまっているような、そんな寂しさを … [Read more…]