【平成から令和へ】非常持ち出し袋の中身を見直し(中編):ラップ最強説と「酷暑を生き抜く非常用電源」
はじめに 前編では「0次避難(持ち歩き)」と「1次避難(身一つで脱出)」について書きました。 中編では、避難所生活や在宅避難を数日〜1週間乗り切るための「2次避難(備蓄品)」について見直していきます。 1. 【今や主役! … [Read more…]
はじめに 前編では「0次避難(持ち歩き)」と「1次避難(身一つで脱出)」について書きました。 中編では、避難所生活や在宅避難を数日〜1週間乗り切るための「2次避難(備蓄品)」について見直していきます。 1. 【今や主役! … [Read more…]
はじめに 以前「非常持ち出し袋の中身と備蓄品」という記事を書いたときも、「結局、リュックに何を入れれば正解なんだろう?」という疑問からスタートしました。 あれから時が経ち、防災の考え方も大きく進化しました。「ローリングス … [Read more…]
「聞こえているのに、姿が見えない」という共通点 真夏の日中、どこからともなく聞こえてくる蝉の声。あんなにも大音量で空間を満たしているのに、木の幹をじっと見つめても、どこにいるのかすぐには見つからない。 あの「声だけが空間 … [Read more…]
位置情報やリアルタイムな同期技術を活かした「Web鬼ごっこ」の開発に関する紹介です。 リアルタイム同期の挑戦:ブラウザ上で複数のプレイヤーの位置情報をスムーズに共有し、タイムラグを感じさせない軽快な動作の実現 … [Read more…]
[私] ねえGemini、ちょっと聞いてよ。自分で作ってる位置情報アプリGPVoice(旧ちゃとら)のテストで、マップ上に「〇〇駅、この場所とった」とか「〇〇ラーメン、大盛りは不要(多すぎるから)」みたいなテストデータを … [Read more…]
これまで開発してきた各種Webゲーム(じじ抜き、相撲、鬼ごっこなど)を、Google認証などの仕組みと結びつけ、ポイントシステムへと統合していく構想についての記事です。 ゲーム体験の拡張:単に遊んで終わりでは … [Read more…]
ウェブブラウザで手軽に楽しめる「相撲ゲーム」の企画・開発におけるこだわりについての紹介です。 手軽さと奥深さの共存:複雑な操作を排し、ブラウザを開いてすぐに短時間で白熱できるルール設計。 インタラ … [Read more…]
カードゲームの定番である「ババ抜き」。実はこのゲーム、日本国内だけでも「じじ抜き」という対極のローカルルールが存在し、さらに海を渡ると驚くほど多彩な名称やバリエーションで親しまれています。 1. 日本における「ババ抜き」 … [Read more…]
GPVoiceは、その場所に温泉を地雷の様に設置し、誰かがそれを設置場所で聴く、というサービスです。ブラウザ用のアプリサービスです。
個人開発としてブラウザで動くマルチプレイヤー対応の「じじ抜き(OldMaid)」を構築する中で直面した、技術的な紆余曲折と設計のこだわりについての開発譚です。 1. 「1ファイル完結・軽量設計」という哲学 モダンなフレー … [Read more…]